Отчёт "Мартовского Экипажа" о Новогоднем Квесте
[info]martovskij_ek
  • 4
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Отчёт по игре "День извозчика 1917-го года"
[info]martovskij_ek
Вкратце: Мартовский Экипаж победюн, первая лига вновь остается позади, идём громить высшую. ;] Тем более на данный момент круче нас нет (см. пруфпик справа, гы гы). Мартовский Экипаж остается верен своим привычкам, и вопреки модным тенденциям называть экипажи оригинальным названиями, именует их просто по маркам машин. Поэтому действующие лица сегодня «Ауди», «Мазда» и «Шкода» (имена даны в алфавитном порядке, дабы никого не обижать), а также «штаб рижский» и «штаб заморский», баклаж... нет, что-то не то, просто заморский . К этой игре все готовились самым серьезным образом, как в последней игре в первой Лиге, поэтому к первому уровню подошли максимально собранными, правда.. не помогло.. Начало оказалось для нас весьма провальным, чего мы в общем-то и боялись.

1. Уровень «Радиофон»

О том, что роль играют цифры просекли сразу (как и все остальные наверно). Гугель выдал аукцион , который мало того что латвийский и завершился недавно, так ещё и по тематике подходит. Однако второе число 31 оставалось необъясненным, и дабы прояснить всё я нашел список почтовых отделений Риги, где искал LV-1031 (хорошо, что не нашел). Вобщем, запутали с аукционом этим. Пробивали все, что пробивалось хоть чуть-чуть, даже умудрились выйти на Матиса 31 и Бривибас 31, чтобы привязать 31 куда-то, но всё без толку. После подсказки не взять уровень было грешно. «Мазда» отправилась в погоню, и, как потом оказалось, была одной из пяти машин, которые крутились в тот момент вокруг машины оргов. Заканчиваем уровень десятыми. Но это только начало игры, так что всё впереди.

2. Уровень «Круговое движение»

За этот уровень взялись с ещё более боевым настроем, чем за первый, однако самые очевидный вариант – «вариант астрономический» был отметен сразу по причине нелогичности сопоставления местоположения звёзды и галактики. Однако «заморский штаб» блеснул непредсказуемостью, и уже отправил экипажи по левым, «юпитерским» версиям.. В это время в "Мазде" рождается версия, что млечный путь уж очень похож на Даугаву, однако до этого «заморский штаб» успевает найти похожий элемент на топографической карте Улброки, и отправить «Ауди» туда.. бедняги уткнулись в закрытую проходную и отправились перекрывать Пурвциемс (вероятно, этот район стал для них родным за эту игру) . После подсказки сразу же убеждаемся, что давно надо было ехать на Мукусалас, и пока «Шкода» и «Мазда» туда летят, «заморский штаб» развлекается тем, что выясняет, какие же именно остальные круги нанесены на картинку.. Нашли всё, кроме правого верхнего . В итоге уровень взят и мы четвёртые (всего лишь, четвёртые)...

3. Уровень «Ж.д. мостик».

Про "угол Старта и Триката" наши додумались почти сразу. Там опползали всё, что можно, включая какую-то площадку за бетонным забором и раритетный грузовик с прицепом, в котором лежал кусок металла, некогда бывший машиной. В итоге добрались до мостиков для труб.Под аккомпанемент тётеньки, грозившейся вызвать полицию дабы всех нас, воров, перестреляли и после этого попересажали, увидели маркер на одной из лестниц, и естественно обломались, когда забравшись по этой лестнице нашли "ничего". До кучи вокруг упорно ходили разговоры о том, что, мол, мостики - это нифига не опасность два, а опасность тыщща. Тут пришло время зафэйлить и полевику с Ауди - забравшись по соседний лестнице почти до верха и посмотрев на "а чо это там такое белое на лестнице?", он спустился вниз. А код был так рядом... Правда совсем скоро туда же забрались сокомандники. Код есть, мы четвёртые, хотя приехали в район Старта-Триката почти первыми.. epic fail.


4. Уровень «Азур»

И снова почти сразу появилась правильная версия с азбукой Морзе. «Штаб» родил версию «Азур», и потом ещё минут 10 пытался убедить, что не нужно всем трём экипажам ехать к Азуру, потому что какие-то образом все сразу оказались рядом с ним . В итоге на место приехал экипаж «Шкода», что-то нарисовал на интерактиве, и мы уже третьи.


5. Уровень «Аврора»


Догадаться про Аврору тоже особого труда не составило, поэтому «Мазда» была направлена на Маза Нометню, а «Ауди» - на Тилта 1, к клубу «Аврора».
"Мазда" Начали с новостроя. Облизали со всех сторон, но никаких признаков кода. Немного потупив, решили прокатиться дальше по улице, ближе к воде. Катимся медленно, по дороге изучая всё вокруг. И вдруг.. мимо проносится ха6 "Пенни с небес". Прибавляем ходу и оппа.. метров через 100 ажурные ворота (бывший вход на фабрику?) Десантируемся! Буквально через минуту код! За щитом! В виде треклятой петли из бумаги. Конкуренты уже учесали вперёд, но спалить код очень реально, петлю нужно крутить, видно только "игО2". Пару отвлекающих маневров, "Не палите код" шепотом, уровень!

6. Уровень «Яунциемс»

Координаты получили довольно быстро, однако из-за неправильной записи они упорно показывали в залив. Но и с этим справились быстро - осталось лишь доехать до Яунциемса. Координаторы велели оставаться на месте, но у «Ауди» ВНЕЗАПНО пропала связь и конечно они этого якобы не увидели. Проехали всю Бривибас, вырулили на Яунциема гатве и поняли, и в итоге оказалось, что туда уже летит «Шкода» через Вецмилгравис. Поэтому «Ауди» едет кушать в МакДональдс, а «Шкода» проигрывает «Пенни с небес» в поиске кода, и мы снова вторые.


7. Уровень «Радар»

Задание поначалу смутило, поскольку kudikinugoru никак красиво не превращалось ни в реальный адрес, ни в IP, но во что собственно.. до того момента, как «айтишники» начали проверять всевозможные сервисы укорачивания адресов, но после трёх-четырёх поняли, что тыркаться так можно долго.. переведя слово «крохотный» и отправив экипаж в Марупе, сползают под стол, отвечая в ответ на «имя_координатора, а в чём логика?» философским «логика в вине», и идут за следующей версией допинга.

"Мазда": до места добрались без приключений, но.. упёрлись в ворота. На воротах "Бистами", за воротами домик, в домике свет, а нужная точка где то дальше. Штурмовать ворота не решились, ломанулись в обход. А в обход забор из "колючки" и канава с водой. Бежим дальше.. Бултых!! В воду плюхается чтото (или ктото?). Останавливаемся, замираем.. Вокруг лес, поле, а в голове кадры из "Ведьмы из Блэр". Стрёёёмно! ;) Под светом фонарей ничего и никого не видно. Точка! Нас интересует точка с гугломапса, а не какие то ведьмы, бежим дальше. Забегая вперёд, нужно признать, что мы чуток не добежали до нужного места. Было принято решение искать подъезд с другой стороны. Садимся в машину и дальше нас голосом ведёт координатор из пиндостана. Навстречу нам уже знакомый ха6. Чтож, может у вас получится форсировать канаву. Летим Дальше. Дороги нет! То есть она есть, но её нет. Трёмся днищем по земле, ветки шуршат по бокам, но мы упорно едем дальше в лес. Слава всевышним силам, что никто не додумался ехать там же и в то же время. Вариантов разъехаться нет. Короче мы на месте. Точка где то там.. Там - это еще метров 100-200 через лес, кусты, колючку и прочие канавы. Мы на месте и тут приходит осознание, что неплохо бы поточнее знать место. Но ноутбук в машине и мы начинаем прочесывать все ангары и помещения подряд. Учитывая, что подъехали мы с другой стороны, до нужного места добираемся в последнюю очередь. Находясь у самого входа, замечаем экипаж ха6 вдалеке. Как? Через канаву? Через ворота? Притаились. У кого то родился дерзкий план выскочить из темноты с фонариками и криками "СТОЙКТОИДЁТ!!", но в экипаже ха6 есть женщины, решили не травмировать. Да и вообще то мы здесь за кодом! Ломимся вовнутрь, кругом "светлячки", код должен быть здесь. Там он и был. Уровень!

8. Уровень «Южный мост»

Сапёр - самая клёвая игра из стандартных. Проверять клетку, в которой должна быть мина, показалось слишком уж логичным, поэтому первым делом проверили другие варианты (много времени на это не ушло). В «неправильных» клетках было скучно и одиноко ;[[
В итоге всё таки всё сошлось на съезде с моста, где стояли два наших экипажа. Один человек из свежеприехавшей на помощь «Шкоде» «Ауди» сразу полез наверх, где и были обнаружены эти.. эмм.. назовём их "коммуникационными тоннелями". Этот же человек маркера в тоннеле не обнаружил и пошел проверять второй тоннель, но сокомандники были на чеку. Парам-пам-пам, код есть, конкурентов рядом нет. На месте афтерпарти кроме оргов и двух наших экипажей тоже никого.
Так и победили =)


Из косяков можно отметить второй уровень опасности на мостиках и третий под мостом. Последний был объяснён опечаткой, а первый - "ну а чо там опасного?". В остальном на моё субъективный взгляд всё вполне клёво. Разве что закончили рано)
  • 2
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Отчет Мартовского Экипажа об игре "Casual"
[info]martovskij_ek

 «Все начиналось с того, что я однажды родился » (Дискотека Авария). На самом деле началось все с небольшой головной боли, напоминая об отлично проведенной пятнице. Но ближе часам к четырем приближение начала игры привели мой мозг и тело в боевое состояние.

            Парковка, соглашение, инвентарь с паролем……..Старт!

 Уровень «Проснулся»

Первым делом всплывает мысль о вытрезвителе на Гайзиня, но слова «Завтракать я люблю дома» наводят совсем на другое. В этот момент координаторы скидывают адреса кафеюшек «Majas virtuve» и мы разъезжаемся искать код. Но побродив по местам понимаем что версия продумана не до конца. Вторая подсказка помогла нам превратить икоту в индивидуального коммерсанта и наконец-то получить заветный правильный адрес. На месте нашли код не сразу, но достаточно быстро.

Уровень «Надо почитать»

Так-так, разговор про деньги сколько там в пакетике? Ага, 45 сантим. На эти деньги нельзя купить ни один вид топлива, поэтому заправится не получится. Привязываемся к словам «Надо почитать – возможно, кто-то его уже нашел»….Это же объявление о находках, быстро в магазин искать газету с рекламой…. Вот она, за 45 сантим, и объявление подходящее, звоним, получаем место и….. все не так просто, ближайшая машина к Румбуле находится в Зепниекалнсе после первого задания. Обидно, досадно, но ничего не поделаешь. Удивила статистика этот уровень мы все-таки прошли первыми. Большое спасибо оргам за этот креатив с рекламой, нам очень понравилось.

 Уровень «Покатаюсь немного»

Симка на руках, вставили в телефон, пришло сообщение, но смс не несет никакого смысла и с заданием не связано. Что же делать с этими раками? Погуглив, родилось куча идей куда ехать, но ни одна из них небыла правильной. Первая подсказка навеяла на перевод. Переводили слово «рак», от этого мест куда можно съездить у нас добавилось. И только с появлением 2-ой подсказки определились с местоположением кода.

 Уровень «Надо проверить почту»

Блокнот, молоко….. быстро понимаем что нужно делать, но экипаж в котором весь инвентарь выданный на старте не курящий и соответственно погрет страницы нечем.

Statoil. Зажигалка. Вот они заветные буковки, но вот незадача, перестарались и немного подпалили страничку. К счастью пароль удалось разглядеть. Читаем письмо и ни у кого не возникает сомнения что это комплекс новостроек. Но вот какой? Учитывая намек на колонии, мы едем проверять комплекс «Тобаго», хотя там и не 5 домов, а 7. Потом проверяем «Дзинтара проекты». Опять ничего. Снова нас выручает вторая подсказка. Один экипаж отправляется в Иманту, второй на Гертрудес 10 где эти квартиры продают. Гертрудес не сыграло, в Иманте при заезде во двор Метрополии находим автомобиль оргов которые дают нам дальнейшие указания. Смотрим в телескоп, «на восьмом этаже party в неглиже», но нас интересует код на 13-ом. Есть! Еще один уровень пройден.

 Уровень «Овощи»

Идея о том, что это Дарзини 46-ая линия пришла в наши светлые и умные головы буквально на первых секундах задания. Наш экипаж, находящийся в Иманте получил время на передышку, ехать нам было дальше всех. Дорога в Дарзини плюс долгие поиски кода не поправили нам статистику, но «вешать носы» по этому поводу мы не собирались. Игра не окончена, так что вперед.. за Родину, за Стал… Нет, что-то не то. Просто Вперед!

 Уровень «Знакомый»

….Я вобще стараюсь вести активный образ жизни.

Active life. Нас найти просто:Рига, Пурвциемс, Деглава 69-д, LV-1082
100 м. от "MAXIMA"

 

Отправляем туда экипажик. Пока он едет прорабатываем еще версии. Но не успеваем, сообщение в скайпе говорит о том что уровень взят.

Уровень «Поболтал с тренером»

Сначала мы все накинулись на «стук». Что может стучать? Колеса поезда или трамвая, барабаны? Надо к букве «Л» привязать. ЛДЗ подходит, но где именно, хотя три части кода, наверное в разных местах. Но тут…

[10.10.2009 22:49:07] Juris: Из ума взялась только буква л
[10.10.2009 22:49:13] :: antonio ::: не нравится мне это "из ума"
[10.10.2009 22:49:19] Juris: лизума есть ?
[10.10.2009 22:49:24] :: antonio ::: оооооо
[10.10.2009 22:49:28] :: antonio ::: неплохо
[10.10.2009 22:49:39] :: antonio ::: оооочень неплохо
[10.10.2009 22:49:51] :: antonio ::: мы летим проверять
[10.10.2009 22:49:54] шкодер: л из ума - лизума
[10.10.2009 22:50:04] :: antonio ::: очень хорошо

Улица Лизума для игроков, то же самое что Бривибас ее знают вдоль и поперек. Поетому вопросов куда ехать даже не возникало. А что происходило на месте лучше увидеть:
 

Уровень «Удивляюсь»

Я не буду расписывать нашу логику решения этого уровня. Скажу только одно: Удивляюсь я, как могло произойти такое что версия котороая родилась почти в самом начале была проверена только после третьей подсказки. Хорошо хоть то, что коды нашли достаточно быстро и не довели уровень до автоперехода.

Уровень «СМС»

Тут надо отметить сразу что задумка задания интересная, но вот исполнение не понравилось. После получения СМС, сразу вспомнили все парки с горкой. В итоге один экипаж направился на Бастионку, второй на Гризинькалнс и третий на Кукушку. На Гризинькалнсе нашли оргов, надо звонить Вике… На какой телефон звонить? В последнем сообщении говорится что это не ее телефон т.к. у нее закончился кредит. Значит СМС которое пришло в самом начале было отослано с ее номера. Звоним…. Нет, опять не тот номер. Блин… мы же на «взлетке» собрали номер телефона… Набираем номер… Да, говорят, вы набрали правильно, едьте на Лиепаяс 34. Выезжаем, через минуту звонок: «Оттуда у вас этот номер? Никуда ехать не надо.» Мы в замешательстве, но потом до нас доходит где найти номер телефона Вики. Звоним в очередной раз, нам дают пароль и мы успешно заканчиваем этот уровень. У-У-У-У-Ф-Ф-Ф-Ф. Тяжело, но не расслабляемся.

Уровень «Встретился с Викой» 

Ага, вот откуда взялось Лиепаяс 34, едем все-таки туда. Другой экипаж, без тени сомнения, отправляем к отелю Маритим. Дело каких-то 12-и минут и уровень пройден. «Быстренько»- пролетает мысль у нас в голове – «Такими темпами можно и в тройку попасть». Статистика к этому моменту уже отключена, поэтому это всего лишь догадки.

Уровень «Вика супер»

Тропические камушки.., грамма будет достаточно.. Почему-то мы сразу зацепились за слово «грамм» и в один голос сказали: «Grams.lv» Ну а дальше уже дело техники, точнее интернета, находим нужный адрес и скидываем в скайп-чат. Пока все спрашивают что да почему и ищут альтернативные версии, экипаж отправленный по первой версии говорит что уровень пройден. Так держать ребята, уровней скорее всего осталось мало, значит это наш финишный рывок.

Уровень «УУУ, как тут круто!»

Дежа-вю, нас как и в первом задании сразу посещает мысль о вытрезвителе на улице Гайзиня. Только на этот раз раздумывать мы не стали и сразу отправились проверить местечко.Результат не заставил себя долго ждать, неполных 6 минут и задание пройдено.

Финиш

Как мы и ожидали это задание оказалось последним и нас пригласили на афтерпати. Довольные своим рывком на финише, все три экипажа решили подъехать на Лиепаяс 34. Достаточно уютное местечко, поразительные танцы в исполнении команды «Ищем спонсора», чай с лимоном (лично у меня) позволило скоротать время до долгожданного награждения. Итог: третье место. Неплохо, но могло быть и лучше. Спасибо команде «Smart Casual» за динамичную и интересную игру, за незабываемый именной бокальчик пива, за хорошо проведенные выходные. Остальным командам спасибо за конкуренцию, ведь без нее игра не будет игрой.

  • Leave a comment
  • Add to Memories

Отчёт Мартовского экипажа об игре Ghostbusters
[info]martovskij_ek
А начали мы плохо...

На первом уровне у нас упорно гуглился только Саласпилс, поэтому дотянув до 3-й подсказки,  думали что мы последние. Посмотрели статистику и получили порцию оптимизма. )) К счастью довольно быстро разобрались с датами и городами, хотя у всех кто считал получались разые даты )) Подтянулись к серединке и азарта становилось всё больше. На 3-м уровне часть команды боролась с ФайндМи, а вторая стучала по всему, что попадалось под руку, но шифровка не поддавалась. После второй подсказки наконец-то получилось Илменя 10. К тому моменту мы были 7-8, но грела мысль всё еще впереди.
 
Прорвало...

К 4-му уровню моцк прогрелся и начал работать на нормальных оборотах, и поэтому нам было не сЛабо разгадать сПабо )). а дальше эххх, сестрички... порадовали. Мой экипах как раз попал на Гауяс, первый раз был внутри водонапорки - понравилось, блин )) Тут сразу нагавкаю на Гостбастеров за маленькие коды. Парень из конкурирующей команды очень старался не спалить код, но увы... чотбы разглядеть его и запомнить, надо было присматриваться, тут-то я его и приметил.
На 911 мы накосячили, как будто играли впервые... мы проверили кучу версий... короче всё, что только можно было придумать, но не palīdzības 9/11... хотя версия проскакивала.
Уровень "Ням-Ням" получили уже с кодом. Согласен с Осирисом, что это был самый красивый уровень в игре.
Про парк Аркадия даже и сказать нечего, надо было просто приехать и найти. А вот за уровень уровень «АТЛ и деревня Эпинёва» низкий поклон одному из координаторов! Ну и заброс был неплохой ))

Белые корааааблики...

Пусть кто-то кричал на форуме, что корабль в Волери - баян. Лично у нас там раньше никто не был... Получили массу позитива вперемешку с адреналином... (код сцука маленький)... спалили его как минимум 3-м командам.
Один экипаж опосля игры поехал на афту... мы были уверены, что пришли 5-е или 6-е..., а когда узнали, что вторые, радовались как дети!
Вообщем нам понравилось всё, и игра и результат. Так что спасибо вам, ГхостБустеры за позитив и за драйв. Молодцы!

ПыСы. А бонус мы так и не вкурили... кривой он какой-то... ИМХО.
  • Leave a comment
  • Add to Memories

You are viewing [info]martovskij_ek's journal